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도서명 문화콘텐츠산업의 이해
저자 고정민
출판사 이다북스
출판일 2024-06-21
정가 33,000원
ISBN 9791193946145
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1장_개요
제1부_문화콘텐츠산업 개론
제2부_문화콘텐츠산업의 현황
제3부_트렌드 및 이슈
제4부_문화콘텐츠 연관 분야

2장_영화산업
제1부_영화산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

3장_음악산업
제1부_음악산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌트 및 이슈

4장_방송산업
제1부_방송산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

5장_게임산업
제1부_게임산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

6장_공연산업
제1부_공연산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_트렌드 및 이슈

7장_출판산업
제1부_출판산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 현황
제4부_트렌트 및 이슈

8장_만화산업
제1부_만화산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

9장_애니메이션산업
제1부_애니메이션산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

10장_캐릭터산업
제1부_캐릭터산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 동향
제4부_트렌드 및 이슈

11장_미술산업
제1부_미술산업 개론
제2부_시장 현황
제3부_업체 현황
제4부_트렌드 및 이슈
영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 출판,
만화, 애니메이션, 캐릭터, 미술산업까지
문화콘텐츠산업을 한눈에 읽는다!

BTS, K-드라마, K-웹툰을 비롯해 한류 대중문화가 전 세계를 사로잡고 있다. 하지만 이를 받쳐주는 문화콘텐츠 전반에 관안 이해와 문화콘텐츠산업에 대한 인식은 아직 미흡하다. 이에 《문화콘텐츠산업의 이해》는 우리나라 영화, 음악, 방송, 게임, 공연, 출판, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 미술 등으로 나누어 각 산업의 현황을 들여다보고 한국 문화콘텐츠산업의 미래를 가늠한다.
삼성경제연구소, 삼성영상사업단, 홍익대학교 등 1980년대 말부터 오랫동안 문화콘텐츠산업과 관련된 연구와 강의, 현업 활동을 해오며 문화콘텐츠와 연관된 분야에서 연구과제와 컨설팅 업무를 진행했다. 이런 연구와 경험을 바탕으로 저자는 문화콘텐츠산업을 통괄하는 이론과 내용을 담았으며, 최근 트렌드까지 살펴보았다.
문화콘텐츠산업의 현황, 이슈 및 트렌드, 연관 분야를 정리했으며, 문화콘텐츠산업의 연관 분야까지 다루어 융합화되는 산업의 최근 경향까지 들여다본 후, 이를 토대로 각 문화콘텐츠산업별로 산업의 개요, 시장 현황, 업계 동향, 이슈 및 트렌드의 순으로 정리했다. 업계 현황의 경우 통계와 업계 전략 사례 등을 제시하여 구체적인 특정 업체의 전략까지 담았다.
한류 문화의 성장과 발전을 일목요연하게 정리한 이 책은 문화콘텐츠산업을 공부하는 학생들이나 정부기관, 기업에서 근무하는 사람들에게 유용한 자료가 될 것이다.