CHAPTER 1 C# 언어 요소
아이템 1: 지역변수를 선언할 때에는 var를 사용하는 것이 낫다
아이템 2: const보다는 readonly가 좋다
아이템 3: 캐스트보다는 is, as가 좋다
아이템 4: string.Format(을 보간 문자열로 대체하라
아이템 5: 문화권별로 다른 문자열을 생성하려면 FormattableString을 사용하라
아이템 6: nameof( 연산자를 적극 활용하라
아이템 7: 델리게이트를 이용하여 콜백을 표현하라
아이템 8: 이벤트 호출 시에는 null 조건 연산자를 사용하라
아이템 9: 박싱과 언박싱을 최소화하라
아이템 10: 베이스 클래스가 업그레이드된 경우에만 new 한정자를 사용하라
CHAPTER 2 .NET 리소스 관리
아이템 11: .NET 리소스 관리에 대한 이해
아이템 12: 할당 구문보다 멤버 초기화 구문이 좋다
아이템 13: 정적 클래스 멤버를 올바르게 초기화하라
아이템 14: 초기화 코드가 중복되는 것을 최소화하라
아이템 15: 불필요한 객체를 만들지 말라
아이템 16: 생성자 내에서는 절대로 가상 함수를 호출하지 말라
아이템 17: 표준 Dispose 패턴을 구현하라
CHAPTER 3 제네릭 활용
아이템 18: 반드시 필요한 제약 조건만 설정하라
아이템 19: 런타임에 타입을 확인하여 최적의 알고리즘을 사용하라
아이템 20: IComparable와 IComparer를 이용하여 객체의 선후 관계를 정의하라
아이템 21: 타입 매개변수가 IDisposable을 지원할 경우를 대비하여 제네릭 클래스를 작성하라
아이템 22: 공변성과 반공변성을 지원하라
아이템 23: 타입 매개변수에 대해 메서드 제약 조건을 설정하려면 델리게이트를 활용하라
아이템 24: 베이스 클래스나 인터페이스에 대해서 제네릭을 특화하지 말라
아이템 25: 타입 매개변수로 인스턴스 필드를 만들 필요가 없다면 제네릭 메서드를 정의하라
아이템 26: 제
C# 개발자를 위한 ‘알아두면 쓸모있는 신비한 팁 50가지’
이 책의 초판이 국내에 소개된 지도 벌써 10여 년이 지났다. 그 사이에 C# 커뮤니티는 폭발적으로 성장했고, 수많은 개발자가 주요 언어로 C#을 사용하게 되면서 개발 영역도 확대되었다. 이러한 가운데 저자는 6.0 이상의 최신 C#을 효율적으로 사용하는 방법에 초점을 맞추어 새롭게 이번 3판을 준비했다. 이전 판에서 다뤘지만 더 이상 유용하지 않은 항목들은 과감히 쳐냈고, C#과 .NET Framework에 새롭게 추가된 내용과 C# 커뮤니티의 축적된 경험을 정리하여...
C# 개발자를 위한 ‘알아두면 쓸모있는 신비한 팁 50가지’
이 책의 초판이 국내에 소개된 지도 벌써 10여 년이 지났다. 그 사이에 C# 커뮤니티는 폭발적으로 성장했고, 수많은 개발자가 주요 언어로 C#을 사용하게 되면서 개발 영역도 확대되었다. 이러한 가운데 저자는 6.0 이상의 최신 C#을 효율적으로 사용하는 방법에 초점을 맞추어 새롭게 이번 3판을 준비했다. 이전 판에서 다뤘지만 더 이상 유용하지 않은 항목들은 과감히 쳐냈고, C#과 .NET Framework에 새롭게 추가된 내용과 C# 커뮤니티의 축적된 경험을 정리하여 새로운 항목으로 구성했다.
이 책의 대상 독자는 C#을 주요 언어로 사용하는 전문 개발자다. 따라서 이미 C#의 문법과 언어 기능을 충분히 숙지하고 있는 개발자가 읽는다는 가정하에 쓰였다. C# 자체의 기능을 세부적으로 설명하기보다는, 그러한 기능을 개발 현장에서 어떻게 적용하고 문제를 해결할 수 있을지를 알려준다. 나아가 C#의 최신 기능을 이용하여 양질의 코드를 작성하는 방법을 안내한다.
이 책의 초판과 3판을 모두 번역한 김명신 역자는 국내에서 .NET 기술과 관련해 최고봉을 다툴 정도로 조예가 깊은 개발자다. 다수의 개발서를 집필/번역한 임백준 저자의 표현대로, 빌 와그너라는 걸출한 저자와 김명신이라는 뛰어난 프로그래머 역자의 조합은 독자에게 좀처럼 만나기 어려운 축복이다. 성능과